在STEAM教育沉浸多年,大疆这次瞄准了K12以内学龄
打造了被称为现实版“王者荣耀”赛事RoboMaster的大疆创新试图让更低年龄段的青少年也掌握机器人研发的相关思维和基础技能。
近日,大疆推出教育拓展套装RoboMaster EP,并发布面向9-19岁中小学生举办的RoboMaster青少年挑战赛。这是继2019年中旬推出机甲大师RoboMaster S1后,大疆对覆盖人群的进一步下探。
据介绍,早期推出的S1产品主要针对家庭用户和个人玩家,EP系列则针对培训机构和学校教育的使用场景。
虽然更为人知的是大疆在无人机领域的行业地位,但在2013年其就通过创办首届大学生机器人夏令营开始参与机器人教育领域。这也是备受关注的STEAM教育的一种。
这个由美国传导而来的教学方式在中国土壤上还仍处在初级阶段。大疆创新方面也向21世纪经济报道记者表示,“大疆教育进入教育机器人这个市场时间较短,我们给自己的定位是机器人教育领域的探索者,也希望能够和更多友商进行探讨合作。”

“我们在涉足机器人教育板块之前,做了很多调研,了解到很多用户、学校、机构有不同的需求。”大疆创新方面告诉21世纪经济报道记者,在旗下首款教育机器人产品S1后,团队发现了用户对产品二次开发的需求和对课程的需求,所以提供了更加完善的课程资料以及软硬件的二次开发功能,让用户可以有更多自主创造能力。
开放SDK是机甲大师EP最大的特点,这让EP支持超过50个可编程传感器接口。教师和学生可获取传感器模块、视频流和音频流等数据,以此编写程序实现多机协作编队、障碍物智能避让等多种人工智能应用。
据介绍,在EP产品推出后,大疆已经形成了教具、课程、比赛、假期营、教育服务等内容的全栈式教育解决方案。
在接受采访时,大疆创新方面表示,在教具和配套课程上,大疆教育已经有无人机编程教育、机器人教育、人工智能教育在内的三套成熟方案。与EP同时推出的RoboMaster青少年挑战赛让大疆形成多年龄层、多维度的赛事体系,赛事生态更加完整。“后续我们将继续强化教育研究和研发投入,将尖端的技术使用场景应用到教学中来。”
早在2015年,大疆便与团中央、全国学联、深圳市人民政府联合举办首届RoboMaster机甲大师赛,让更多青年工程师站在聚光灯下,这也成为大疆能够完善教育版图的重要窗口。
“RoboMaster赛事在多年的实践中,我们发现,工程兵和步兵的规则设置对学生知识点的考察起到比较重要的作用,因此以他们为原型开发出来不同的产品。”大疆创新方面向记者表示,从过去五年举办大学生竞赛的经验来说,一些原本需要高年级学习的知识内容,通过实践训练,还有外部环境的快速发展,逐渐下探到低年级被很好的掌握运用,这是一个必然趋势。
“早期大学生赛事中高难度的技术,后期几乎成为入门的标配。大趋势上,人工智能与机器人技术的入门学习,也已经从大学本科下探到了高中甚至部分初中。所以在这个过程中,RoboMaster EP很关键的一点是给学习这些课程的学生真的能搭一座桥,通过完整的方案,在动手实践中真正得到知识技能和视野认知的提升。使得对工科感兴趣青少年能够在这种知识迭代的趋势下,深入钻研学以致用。”相关人士指出。
而大疆本身是一家诞生于学科竞赛、跨学科交叉合作基础上的公司,十四年来的发展也证明了这是一种培养人才提升科技竞争力的有效路径。在已经举办五年的RoboMaster大学生赛事上,已逐渐有比赛选手开始进行前沿创新研发或者创业,“这种开拓想象力、动手实践的学习方式相信也会得到越来越多的认可”。
当然,面向大学生的赛事和K12学龄段赛事的知识储备和考核能力都会有所不同。在此方面,大疆回应记者道,“我们和很多高等院校的老师和K12教育阶段的老师都进行了研讨,根据高等教育和义务教育阶段知识点掌握要求不同,来进行课程开发设置。”
青少年挑战赛事考核的三个技术点在于:机器人自动巡线能力;机器视觉识别感知能力;机械臂智能控制能力。
“青少年赛事调整还是比较大,只是主要沿用了对抗竞技的形式,但是比赛中的核心任务点的难度和内容是完全按照青少年知识背景而重新设计的。”相关人士表示。
2、STEAM教育的想象力
这种面向偏低学龄的机器人研发教育其实隶属于一个更大的市场,即STEAM教育,这也是国家层面都在着力推动的素质教育的一部分。
据广证恒生在研报中指出,政策端国家一直在推动STEAM教育的发展,部分省市也已将其逐步纳入综合素质评分体系。
在2018年素质教育就开始备受资本追捧,一级市场融资额大增,其中的STEAM赛道表现尤为突出。少儿编程和机器人教育作为两个重要细分领域,大额融资频现,头部企业初具雏形。这两个领域在教育内容、目标及对象上具有一定的相似性,均属于编程机器人产业链中的一部分。
大疆方面表示,公司其实一直在STEAM教育这个赛道上。此次提出了“大疆教育”品牌,是有利于大疆向更大范围的青少年、家长、教师人群推广方案与产品主张。整体规划也即教具、课程、比赛、假期营、教育服务等全栈式教育解决方案。
因此在具体的商业化考量方面,相关人士认为,“事实上,大疆在一开始组织RoboMaster大学生赛事时,就不断尝试多元化的商业运营模式。办好一个高质量、高水平的技术赛事、发展教育事业人才,这样的愿景与把这一业务在商业上运营成功的目标并不冲突。所以寻求商业化机会的努力并没有改变过。此次RoboMaster EP面向教育场景发布解决方案,与此前的思路是一致的,首先要给学生、老师、家长等相关人群带来切实的价值,在务实的基础上,与学校、教育机构等合作伙伴一同探讨良性发展的多种可能性。”
广证恒生指出,STEAM教育行业包括线上在线编程、线下连锁培训、产品软硬件、大赛、以及Saas系统等领域。从当前消费者属性及教育普及程度来看,STEAM教育仍属于新兴行业,渗透率仍远不足学科教育,消费属性仍属于半刚性。
该机构预估STEAM教育的未来市场增长空间主要在于渗透率的提升,渗透率每提升1%,对应市场空间提升约150亿。未来渗透率有望持续提升的核心逻辑在于G端政策推广力度空前和C端家庭教育理念不断优化。